Level TF-4

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

“向前走,别回头。你的身后并不安全,唯一的出路就是一路向前…”

描述:

levelTF4与前厅G-315国道的外貌类似,四周都是连绵不绝的戈壁沙漠,唯一值得你信赖的就是脚下的的那一条望不到尽头的路。在流浪者初入该层级时,会发现自己身处在一辆黑色的小轿车之内,而且车门是锁死无法打开的,任何尝试暴力破门的行为最终都会以失败告终。该车辆貌似是由汽油驱动,但是汽油貌似是无限的,无论行驶多久,无论行驶多远,汽油都没有丝毫减少的迹象。

可爱的小动物们:

戈壁熊:
如前厅中的戈壁熊极度相似,但是具有强大的攻击性,爪子修长尖锐,体重通常在90斤到120斤之间。而且具有极强的狩猎意愿,就算自己并不饥饿,也会尝试狩猎。虽然一般单独行动,但是智商相当于七岁小孩,依旧危险。

沙蟒:
同样与前厅中的沙蟒相似,但是不像前厅的沙蟒一样攻击性不强,它具有极强的攻击性,而且通体与沙漠颜色相近,会伏击在路旁,等待猎物靠近。猎物靠近后,就会把自己身体快速弯折,以达到弹射起飞的目的,持续咬住猎物头部。而且其智商相当于八岁小孩,且会成群结队出没。

货车:

国道上有时会出现一些大货车,这些货车一般都会出现非常严重的改装。有些货车后面接上了多重车厢,最高的重量来到了300吨以上。这些货车一般是由[[无面灵]]所驾驶。在流浪者驾驶汽车时,请注意不是身处身处两辆大货车之间,否则极有可能酿成悲剧。若流浪者发现自己身处两辆大货车之间,且因为其他原因无法立刻变道时,请立刻猛打方向盘冲入戈壁滩内,相信我这是最好的方法。

冲入戈壁滩之后:

在流浪者冲入戈壁滩内后,道路上的车辆会在流浪者一眨眼的时间迅速消失。同时,车门也会跟着解锁。戈壁滩中没有任何物资,也没有任何人,流浪者只能靠自己走完剩下的公路旅程。

一篇闯入戈壁滩的报告:

【日志 TF-5-01】

记录时间:2026年8月6日
形式:日记
地点:levelTF4
记录人:未知

8月6日:

今天我不幸掉进了戈壁滩之中,我大概率应该是走不出去了,但是我还是要写下这篇日记,换取后人的生存机会。

8月7日:

今天我竟然在戈壁滩内看到了水源,貌似离我只有两三公里,我打算休息一下后再去。

8月8日:

我昨天看到的水源竟然凭空消失了,我现在估计已经被饿出幻觉了吧,现在连拿笔都拿不稳了。

8月9日:

我感觉我快不行了…

[日记中断]

环境:

在levelTF4中,沙尘暴并不算罕见。沙尘暴来袭时,会裹挟着飞沙走石撞击在汽车玻璃上或落在道路上。另外,沙尘暴会对视线带来严重影响。此时流浪者就处在进退两难的地步了,如果盲目向前行驶就有可能掉进戈壁滩或者偏离右侧道滑进左侧道被货车撞飞,如果呆在原地不动,就有可能被后方驶来的货车撞飞。因此,在沙尘暴来袭时,建议流浪者自求多福。

收费站:

在流浪者安全平稳临近道路尽头之时,视线之中会毫无征兆的出现的一座收费站,准确来说应该是补给站。而且道路也会出现非常明显的新旧变化。在流浪者进入收费站后,收费站中的[[无面灵]]会给予流浪者充足的物资,这些物资大部分都是食物类的,很少出现实用类的。流浪者穿过收费站之后,会发现一条隧道,隧道漆黑无比,且十分的幽长。

实体情况:

综上所述

基地与前哨:

M.E.G在路旁设有物资救助站,但并没有人员值守。

出口与入口:

入口:

1.在Level TF 17走向一条被泥沙所覆盖的公路

2.在Level TF 5中进入一扇上面写着“此路向前”的门

3.迷失在沙漠之中,有概率来到本层级

出口:

1.抵达隧道尽头,会让流浪者到达生存难度0的层级

后室LH分站(2025~2026)
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