Level LH-8
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

IMG_0198.jpeg

一名流浪者拍摄的图片。

Level LH-8是后室LH层群的第8层。

描述

Level LH-8表现为一条无限延伸的,标准规格的室内塑胶跑道。跑道通常为暗红色,其表面磨损程度中等,带有常见的白色标线。跑道内侧是标准的草绿色人造草皮填充区域,但该区域被证实无法进入。

日期……算了,进入这里的第一天?或者只是第一个小时?
我怎么会在这里?前一秒我还在翻找物资,不小心被一个倒下的文件柜绊倒,头撞在墙上……再睁眼,就是这条该死的跑道。

Level LH-8的空间结构为线性,但并非笔直。流浪者在进入后会发现自己身处跑道之上,并只能沿着跑道前进。流浪者可以回头,但后方的跑道环境与前方完全一致,且无法通过回头找到入口。

看来是一条标准的室内跑道。暗红色,白线,绿色的假草皮,假到我都没法碰它。空气里有淡淡的灰尘和塑胶味,这里无聊得让人心烦。

特征

跑道旁的景物大多按照固定间隔出现。例如,每间隔200米,跑道右侧会出现一个完全相同的,闪着“EXIT”绿色标志的消防门,但门无法打开。每间隔500米,墙上会出现运动员奔跑海报。

层级内存在单一且持续的背景噪音1。每隔一段精确的时间(因人而异,通常为5-10分钟),会从遥远的前方传来一声发令枪响。枪响的音量、音色、乃至回声都完全一致。枪响不指示任何比赛的开始,也不伴随任何其他事件。

重复。一切都是重复。200米,右边的消防门。500米,墙上的运动员海报,姿势蠢透了。然后又是消防门,海报,消防门,海报……

我试过跑步,希望能快点遇到点什么。但结果一样,只是循环得更快了。我也试过慢走,甚至坐下休息。但坐下更可怕,因为连空气的流动都是重复的。那种低沉的嗡嗡声,像一只永远赶不走的苍蝇在我脑子里盘旋。

枪声还是准时响起。我现在能预测它了。它来之前,我的肌肉会不自觉地绷紧。然后,“砰”!一声。然后一切照旧。它到底在为什么发令?这里没有比赛,没有对手,连终点线都没有。

有报告称,在极度绝望的状态下,流浪者可能会看到“回响者”,回响者并非真实实体,而是被认为由疲惫大脑投射出的、流浪者自己的模糊幻影。

我看到人了。在前面很远的地方,一个模糊的背影在跑。我拼命追,喊叫。但他从不回头,我们的距离也从未缩短。他就像一个投影。后来我才意识到,那可能就是我自己的影子,或者……是之前被困在这里的人留下的残像?我叫他“回响者”,很贴切,就像那枪声一样,只是一个回声。
意义。我一直在寻找这里的意义。一条跑道,总该通向哪里,或者是为了比赛而存在吧?但没有。什么都没有。它存在,仅仅因为它存在。它的唯一规则,就是重复。

基地、前哨和社区

由于该层级的性质,无法建立基地、前哨或社区。

入口和出口

入口

  • 在任意层级中跌倒并受伤有小概率来到此层级。
  • Level LH-6中触摸一张运动员海报。
  • 在任意层级进行重复的跑步训练时有小概率来到此层级。

出口

  • 有极小概率发现身旁的某一扇“EXIT”门可以被推开,这将通往来时的层级。

我今天坐在跑道上,看着那个愚蠢的运动员画像,看了整整一个循环。我突然明白了。这场比赛,唯一的对手就是我自己,是我对“意义”的渴望。发令枪从未为任何比赛响过,它只是在提醒你,又一个无意义的循环开始了。

枪声刚响过。这一次,我没有像往常一样感到烦躁或紧张。我只是听着它响起,然后消失。
我站起来,我只是走着。路过那个消防门时,我甚至没有去看它。但眼角的余光瞥见,那扇永远写着“EXIT”的门,上面的绿灯……熄灭了。

我停下脚步,不是因为我累了,而是因为我不再需要奔跑了。我伸出手,放在那扇冰冷的、真实的门板上……
(日记中断)


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