Level LH-6

评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 pending

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

a

Level LH-6的第一张照片,已经过有损提亮处理。

x

“房间”区域的照片,照片中的拍摄者正在逃离声控灯的照射,故其亮度异常的高且伴随着图像失真。

Level LH-6是后室LH层群的第7层。在此层级内请勿发出声音。

描述

Level LH-6为一高度未知的老式公寓楼楼梯间,层级内部环境极其昏暗,温湿度较低,分别稳定在10~13摄氏度之间和5%~7%之间。请探索层级的流浪者做好防寒准备。该层级最危险的地方在于——由于层级内空气质量差且亮度极低,使得层级环境的能见度相对较低。而层级结构主体为楼梯间的原因导致了流浪者极易在此层级因摔倒等原因而发出声音。故强烈建议流浪者在进入此层级探索前准备好由橡胶或无声材料制成的棍状物确定脚下地面状况。

Level LH-6阶梯由潮湿的混凝土材料构成,墙壁上的白色墙皮大面积脱落,露出内部的混凝土墙壁。曾有流浪者声称,他们在墙壁的缺口处检测到了微量爬菌孢子,但传言未被证实。层级的天花板上安装着大量具有异常性质的声控灯,其无法被破坏,且流浪者一旦试图对其进行破坏,声控灯便会被立刻触发而导致流浪者受到致命伤害。1Level LH-6的每层楼梯级数在10到26之间浮动,踏步宽高分别约为231mm和206mm(±5mm),楼梯净宽较窄,为850mm,即8.5m。高跨比约为0.870。扶手为粗糙的铁质,生锈严重,高度和直径分别约为911mm和106mm(±5mm)。

有时,楼梯间转角处的墙壁上会设有一700mm*700mm的矩形铁质窗户2,窗户中的景色因人而异,已记录在案的有:

  • 灯火辉煌的城市
  • 带着点点灯光的乡村
  • 雨中的森林
  • 一片虚空
  • 不明,疑似为Level 71的景观

尽管如此,相同的是这些窗户中均能透出亮度约为0.8流明的微弱亮光,使得流浪者能够勉强辨认层级环境并规避诸如墙壁之类的障碍物。然而,对于窗户的一切破坏和对窗户对面环境的探索均告失败。

值得注意的是,Level LH-6有着和Level 0类似的孤立效应和类似于Level 6的黑暗效应。这意味着多个在此层级内探索的流浪者相遇被认为是不可能的。并且一切照明用具都会在此层级内失去其原本的作用。

物资

Level LH-6的每层区域之间的楼梯平台上偶尔会刷新一些物资,这些物资都是可被带离层级的。多数情况下这些物资并不会对流浪者的探索起到任何作用,例如堆积起来的破碎纸板,彻底失去利用价值的布料,以及无法饮用的半瓶杏仁水。然而偶尔也能发现一些有用的物资:像罐装龙肉,小块的糖晶锭均可在此层级楼梯转角处的平台上被发现。

“房间”

Level LH-6探索时,有约10%的概率发现一扇与周围环境格格不入的,虚掩着的铁门。打开它便会来到层级的另一个区域——房间。面积为约10m²,高度为2.9m。通常情况下,房间内部空无一物,甚至没有“声控灯”,但有时流浪者会在其内发现打开的管道井防火门,内部散乱地放置着许多断裂的铁质水管。这些物品可以被回收带走,但是由于这些物品可能会在流浪者带离房间后发出声音,故不建议流浪者收集其。

极少数情况下,房间的形式会变成一个宽1.5m的T字形门廊,尽头横向门廊的两端会出现两扇破旧的上锁木门,木门两侧贴有两个字迹无法辨认的大红色对联,与之对应的,木门中间并没有粘贴“福”字,取而代之的则是一块明显的残胶。木门可被破坏,有时木门对面是离开层级的安全出口,但大多数情况下,M.E.G极不建议通过该方式离开层级,因为这将会导致流浪者坠入子层级Level LH-6.1

实体

Level LH-6仅存在一种实体,即“声控灯”,其他实体在此层级均未被发现。同时,该实体为此层级唯一的直接威胁。

“声控灯”

Level LH-6除“房间”之外的绝大部分地区均分布着巨量声控灯,甚至少数实体位置从天花板上蔓延到了墙壁上。其能够极其灵敏地检测到流浪者所发出的声音,3声控灯检测到流浪者的声音时,其便会发出亮度大于9000流明4的强腐蚀性异常亮光来攻击流浪者。当流浪者在其影响范围内被亮光照射后,会在1秒内被暂时致盲,随后在亮光的腐蚀中遭受极大的痛苦。多数情况下流浪者会在此过程中因痛苦而大喊大叫,然而这很快便会会吸引更多声控灯攻击流浪者而迫使流浪者更快死亡。通常情况下,流浪者在亮光中暴露超过30秒便会失去生命体征。若流浪者意志足够坚定,在过程中没有发出任何声音,声控灯的亮度便会逐渐减弱,直到不再发光。在此之后,流浪者无论在层级内发出多大的声音,都不会受到声控灯攻击。

行为准则:

应当:

  • 探索层级时尽可能不发出声音。
  • 遭遇实体攻击后仍然保持安静。

不应:

  • 发出声音。

基地、前哨与社区

由于此层级的特殊性质,在该层级建立聚居地被认为是不可能的

入口与出口

入口
  • Level F-1Level LH-16中找到一个突兀的地下室入口,进入其中有极大可能来到Level LH-6
  • Level C-67中通过切入楼梯的方式来到电梯间门口并进入,随后立刻闭上眼睛,捂上耳朵蹲下,流浪者将在一阵眩晕后来到Level LH-6
  • Level C-28带着强烈主观意识切入地面有可能来到Level LH-6
出口
  • 带着强烈的离开层级的想法一直向下走,最后流浪者会发现一扇双开铁门,打开它并进入其中来到Level 71,飞奔着冲进去会切入其并来到Level C-21
  • 漫无目的的一直往上走,流浪者会发现一扇上了漆的防盗木门,用地毯下的门禁卡打开它并进入其中会来到Level C-579
  • 其他出口请见上文。

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