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level LH-46 草原
生存难度:生存難度:
等级等級 宜居
- 安全
- 稳定
- 物资充沛
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
| n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
| amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
| omega | 终结 | 終結 | |||||||||||||||
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
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--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
电脑屏幕显示的图像
level LH-46是后室LH层群的第46层。
描述
通过曾经来到这里的探索者上传的探索资料可以得出,这是一片绿色的草原,而草原的中央1 是一间房子。
本层级有孤立效应。
房屋
用木板和瓦片造出的房屋,经探索拥有Wi-Fi和一个完整的台式电脑。
电脑的键盘无法使用,鼠标已经报废,只有显示屏还亮着
显示屏中显示的图像2只渲染了一部分,无法看清到底是什么。
也许是因为这个电脑比较老旧,而且用的系统还是Windows 8。
虽然老旧,但是电脑的帧率没有那么低。
依托着老式路由器提供的Wi-Fi,电脑中渲染着一片绿色和一片蓝色,而在蓝绿中间是一片黑色,没有任何显示。
草原
这里是一片草原,草原的上方可以看见一片蓝天。
草原以任何方式探查都是没有尽头的,但是你任何设备拍摄这里获得的都是一片黑色的图片,但房子会显示图片之中。
基地、前哨站和社区
没有任何基地、前哨站和社区。
入口和出口
入口
在其他层级的草原中直走1小时并发现一个老式房屋会来到这里。
出口
未探明出口。
-
- _
2025年6月7日
null 6
听cat 6说level LH-44十分美丽,我打算去看看,但我还是先把这个层级探索完再说吧。
既然图片不显示,那我就走着去探查边界。走了一会后。
null 6
为什么我眼前的世界变成了一张张转化的图片?null 6的眼睛
我看到了一切。
真相就在我眼中。2025年6月18日
Max 7
我看到了null 6上传的资料,我现在就和doge 73去level LW-1216查看真实的样貌。走了一会后。
Max 7
我走到了足够的距离,眼前的世界化作一张张图片,地面不再显示,天空也化作黑色,我坠入了虚空。doge 73
我在虚空中无止境的下坠,我的一生将在此处度过。Max 7
没有真正的出口,一切将在世界中破碎。经检测,Max 7现在的位置在破碎之地,而doge 73在虚空。
2025年7月2日
help 12
我为什么来到了这?
我只是在level 11的一间红色房屋中睡着了,为什么来到了这里?
我要离开!
我要从地面中切出!经检测,help 12现在处于level 404。
2025年8月3日
box 12
我只是在level 30有15秒没眨眼,怎么就来到这了?
看起来入口又增加了……过了几分钟后。
box 12
我知道我回不去了,所以我要完善资料,既是为了守护,也为了避免其他流浪者死于此地。走了十公里后。
box 12
现在眼前已经出现问题了,我需要往回走。途中。
box 12
我的眼前似乎没有变化?回到房屋后。
box 12
电脑好像加载出了更多图像,我来拍摄一下。电脑屏幕显示的图像
box 12
我没死?
我现在好像在level C-192,我怎么来到这的?
我回忆一下……
我好像是不小心切入了电脑。
切入电脑能来到level C-192,切入电脑能来到level C-192。
终于找到出口了!level LH-46 数据之地
生存难度:生存難度:
等级等級 数据之地
- 数据
- 渲染
- 帧率
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。English 简体中文 繁體中文 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 unknown 未知 未知 habitable 宜居 宜居 deadzone 死区 死區 pending 等待分级 等待分級 n/a 不适用 不適用 amended 修正 修正 omega 终结 終結 该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 *//* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 *//* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 *//* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]描述
level LH-46是后室LH层群的第46层。
本层级由房屋和数据之地组成。房屋
房中只有一个空间,这里有一个电脑。
电脑中是数据之地的模型。
绿色代表草地,蓝色代表天空,而黑色代表未加载的虚无之地。
电脑中图像的变化代表着正在加载的世界。数据之地
数据之地由动画帧、贴图、碰撞体积和模型构成。
效应
加载
在你第一次出现的地方会生成模型,生成模型的地方会反复加载,加载会因占用电脑运行内存导致掉帧。
渲染
在你看到的地方会加载模型的贴图,在你视线之外的地方贴图会消失以减少对电脑运行内存的消耗,贴图的加载就叫做渲染,渲染也会导致因占用电脑运行内存导致掉帧。
掉帧
掉帧指动画帧难以加载,会导致眼睛看到的事物变成不断加载的图片。
也会导致碰撞体积不加载,使在地面上的流浪者的碰撞体积受到地面碰撞体积的支持力而掉入虚空。
当动画帧为零时,流浪者无法进行任何导致变化的行为。事件
死机
当动画帧为零时,会因为无法进行加载而死机,死机会导致加载停止致使模型、贴图、碰撞体积,而此时本层级除区域房屋之外的一切物质全部会消失,且本层级会进行重启。
重启
当本层级重启时,除区域房屋之外的一切都会恢复流浪者刚进入时的模样。
基地、前哨站和社区
没有任何基地、前哨站和社区
入口和出口
入口
在level 11的一间红色房屋中睡着会来到这里。
在level 10奔跑1000米有概率来到这里。
在level 30连续15秒不眨眼有概率来到这里。
在其他层级的草原中直走1小时并发现一个老式房屋会来到这里。出口
在层级加载大部分内容后切入房屋中的电脑会来到level C-192或任意死区。
掉入虚空会来到破碎之地或虚空。
切入地面会来到level 404。
使用特殊方式切出会来到level 363。
现在向前走一定距离会发现一扇打开的灰门,进入它会来到level LW-12993。
在此纪念那些为层级资料记录做出贡献之人,也在此缅怀那些在此层级逝去之人。
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