Level LH-20

评分: +5+x

“找不到尽头。这雾是活的,它在呼吸。铁锈味,甜腻的腐臭味,粘在喉咙里,咳不出来。”






“影子。雾里有东西在动。不是实体,比实体更糟。它们在低语,用我记忆里的声音。”






“我看到小时候的街道了,路灯下站着妈妈……但她没有脸。雾吞掉了她的脸。我不能过去,我知道那是陷阱。”






“地面在吸我的脚。那些红色的苔藓,它们在蠕动。碰过它的手开始发痒,皮肤下面有东西在爬。”






“我听到队友的惨叫了,就在前面。但我跑了十分钟,只有一片血红,和那永不停歇的、该死的低语。它在叫我名字。””






“我的名字……”

































评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

IMG_20251012_135204_493.jpg

血……。

Level LH-20是后室LH层群的第20层。

描述

Level LH-20是一个无限延伸的非欧几里得空间,其最显著的特征是永不消散的、浓稠的暗红色雾霭。此层级的空间结构极不稳定,路径会自发地重组、扭曲甚至闭合,使得任何形式的导航都变得徒劳且危险。传统的方向感在此处毫无意义,你最终只会在无尽的循环中耗尽体力与理智。

该层级的雾气本身具有轻微的腐蚀性和致幻性。长期暴露会导致呼吸道灼痛、皮肤溃痒以及视觉扭曲。更为致命的是,雾气是一种强大的信息危害载体。它会直接干扰流浪者的感知与思维,将内心深处的恐惧、记忆与愧疚外化为逼真的幻觉。这些幻觉不仅限于视觉,还包括听觉、嗅觉,甚至触觉。

初次进入本层级后,你脚下是潮湿、松软且具有生命力的暗红色菌毯。它会粘附在鞋底,减缓移动速度,并有报告称其能通过接触吸收流浪者的生命力。散落在各处的残骸——如生锈的废铁、朽坏的木箱——都覆盖着一层暗红色菌毯,与该层级地面物质的成分相同。

光源在此地被严重压抑,任何带入的光源都只能照亮周身极小的范围,光线会被浓雾贪婪地吸收。声音的传播也变得怪异而危险,自身的脚步声会被放大,而远处的声响则变得模糊不清,常常引诱你走向更深的陷阱。那是陷阱,是陷阱。

实体

Level LH-20中的实体与其环境一样,充满了恶意与扭曲。

  • 悲尸与窃皮者: 存在于此层级的此类实体比在其他层级表现得更加狂躁与不可预测。它们的身影在雾中若隐若现,发出的嚎叫与哭泣声常与层级的幻觉低语混合在一起,难以分辨。
  • 雾中潜行者: 一种为此层级特有的实体。它们没有固定的形态,通常表现为雾中一个比周围环境更深的、不断变化的阴影。它们会模仿流浪者记忆中的形象或声音,引诱其脱离相对安全的路径(如果存在的话),并趁其心智不备时发动攻击。攻击方式通常是物理性的撕扯,但更可怕的是,它们的接触会加剧受害者的幻觉与精神错乱。

基地、前哨与社区

我觉得应该不会有人在这个该死的地方建什么傻逼基地。

入口与出口

入口
  • 早已忘却。
出口
  • 暂未发现,如果有我相信我早就用过了。

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