Level LH-140 - “长路远望”
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你是否也曾在梦中有着天马行空的想法?

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 稳定
  • 友善实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level LH-140是后室LH层群的第141层。

描述

Level LH-140分为两个世界,代指世界1和2。世界1和2的场景完全相同,除此之外,该层级不存在昼夜更替,层级西南方向上空始终存在不明天体照明,因此本层级的昼夜循环正常。

世界1也作为主要切入口,不存在任何已知生命体以及物资补给与水源补给,但会出现符合场景的池塘、湖泊、河流等。

世界2具有类似于人类的实体,作为原住民会在些许地方与正常人类出现差异这些原住民通常只会出现在大型城市区域内。世界2会出现中等偏少量的物资补给。原住民无法通过任何形式的切除带离本层,同样也无法通过任何的形式进入世界1并且原住民并不知道世界1的存在,同时也不会被除本层级获得的物品伤害,可正常与其交流交易。

主要区域从右到左分别为:居民楼区、室内商场、稻田公路、大型城市、巨树森林。这些区域有一条绵延并无尽头的公路串联,公路宽约5米,且公路并不会出现弯道或分岔。

在稻田公园里随机出现的一栋房子,房子样式近似于大陆县城常见的三层房屋,但是在正面最下面的一层单独切出了宽50厘米左右的小空间,边界距房屋本身长的两边只有20多厘米。我们推测:单独切出来的空间宽约为50厘米,长约为8米到10米,高约为三米。

在这个小空间边缘有一道明显可以辨认出类似于玻璃的模糊半透明物质,这种物质类似于屏障,可轻松穿过,上下方相对于正常墙面齐平且出入方法是在你所在的世界进入这边大约10~20秒左右再出来重复一次,出来时将会来到另一个世界。

居民楼区:

居民楼区类似于前厅常见小区,但要比前厅常见的小区更大。

居民楼区整体正方形结构面积约为2000平方千米,这个区域主要分布着排列整齐的住宅楼,住宅楼由人行道相隔。住宅楼层数从25层到42层不等。其中少数房间可以被打开且可以被打开的房屋都有生物生存过的痕迹。在该小区的每1栋楼的随机位置都有概率会出现信号较弱的Wi-Fi。小区最南方的出口连通公路。

室内商场:

室内商场被公路整齐贯穿上方左方右方都以没有尽头的水泥墙延伸,室内商场中的公路,地面距顶部约3~4米左右,两边排列着各式各样的门店,包括但不限于零食店、熟食店、卤味店、衣服物店、材料店。

室内商场距离居民楼区约80~100m左右。室内商场向外延伸约3千米到2千米左右,可遇见出口。室内商场区域从居民住宅区的方向为入口进入约20米左右,大概率会遇到一辆跑车,跑车只会出现在世界1,且无法离开世界1,跑车的性能正常,型号难以确定,在长时间无人使用将会消失并随即出现在其他地方,大概率会回到室内商场。离开市内商场就会进入稻田公路。

稻田公路:

稻田公路的两旁会经历约80度的陡坡下降三四米左右就是两片绵延看不见尽头的稻田,稻田内的稻子尚处青色,你时常会看见远处的几粒稻谷呈现黄色,貌似已经成熟,但实际上这些稻谷无法食用且大多数无法带走。

公路两旁可能会随时出现用水泥与公务齐平的地基上面,大概率会出现各种样式的房屋1常见房屋样式类似于前厅大陆小县城常见的三层自建房。稻田公路总长度约21公里。稻田公路的尽头接入大型城市。进入大型城市前的几公里,路边的稻子逐渐稀少,最后消失。

大型城市:

随着稻谷彻底消失不见,两旁坡度逐渐平缓公路接入大型城市。大行城市地面与公路持平。大型城市场景类似于前厅的现代城市,道路常会出现停靠在路边的电瓶车、自行车和较少量的轿车。大型城市具有较强的Wi-Fi信号。

大型城市内部有着许多小行公路,最大的也不超过公路的整体宽度,这些小型道路多数与公路链接。大型城市面积难以考究,似乎存在变化。继续顺顺着公路。不断前行,将来到巨型森林。

巨树森林:

大型城市向外延伸200米左右,会逐渐出现各种树木,树木的类型不限,越往外延伸树木个体将会越来越大,以至于超脱正常树木的概念。

最终树木的数量逐渐茂密,正式进入巨树森林,巨树森林如名在公路的两旁存在着大量高度超过20米巨树,巨树的常见类型有松树杨树、槐树、等等。树林内部可能存在少量明显比周围的树木要小一些的其他类型树木。

树木整体多为绿色树木,坚持往外行走,可能出现一小段的其他类型的树木类似于樱花树、桦树一类,但是主要为这一类树木的情况比较少,而且通常只会延伸20~80米左右将与其他正常树木接轨。

除此之外便是绵延没有尽头的草坪,草坪无法破坏,是否为真正的草坪已无从探究。

基地、前哨和社区

暂无已知基地、前哨以及社区

实体

如上文所述

入口和出口

入口

  • 在梦中,当你的意识逐渐清醒并观察到周围场景趋近于居民楼,此时醒来将来到世界一流的居民楼区。通过该入口切入,切出时将回到切入点。
  • 进入level LH-24一段告示牌显示楼房的公路,一段时间后将会在世界1居民楼区入口。
  • 切入Level 11任意一个超过25层的居民楼将会切入这里。

出口

  • 在世界2的大型城市中找到一个出口不断吹出沙土的火车站进入将来到level LH-70的站台。
  • 在世界2的稻田公路,走向远方的稻谷直至周围的稻谷完全变成金黄色,场景逐渐变化,最终来到Level 10

以上出入口暂定,待发现其他出入口。


后室LH分站(2025~2026)
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