Level LH-14
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 未勘探完全
  • 稳定
  • 极少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level LH-14是后室LH层群的第15层。

Image_1766746066482_355.jpg

夜晚时的Level LH-14

描述

Level LH-14为一片被连绵山脉环抱的大型湖泊,层级的昼夜交替从数分钟到数十小时不等,且切换时无任何前兆,仅以光线与环境氛围的变化作为信号。

夜晚

Level LH-14夜晚时的天空是浓郁到近乎墨色的深蓝,点点星光密集地铺展在夜空,星光并非前室的微弱光点,而是带着淡紫色的光晕,在湖面上会显现出倒影。湖泊中央矗立着一座锥形状的山峰,山体呈深灰色,山顶覆盖着较厚的雪层。其物质成分与前厅中的雪并不相同,经观察,这种雪层永远都不会溶解。雪面会反射星光,形成一道从山顶直抵湖面的射线。

湖面平滑如镜面,无任何波纹,甚至不会因外力触碰产生水波。湖水呈极深的靛蓝色,透明度为零,无法看到水下任何景象。湖岸被茂密的针叶林环绕,树木的枝叶始终处于静止状态,既无风吹动,也无虫鸟栖息,唯一的声音是远处山峰传来的微弱的嗡鸣,频率约为20Hz,刚好处于人类听觉的边缘,长期聆听会引发轻微的头晕。

地面是混合着苔藓与碎石的冻土,踩上去会发出咔嚓的碎裂声,苔藓呈及其罕见的银绿色,触碰后会迅速收缩成球状,数分钟后恢复原状。湖岸的碎石中夹杂着透明的晶体,经检测,这类晶体与前厅中的蓝宝石成分相同,唯一不同之处在于前者可以发出光亮,可作为层级内临时照明的光源。

Image_1766746155926_129.jpg

白天时Level LH-14的山峰。

白天

日间的Level LH-14天空变为暖橙色至淡蓝色的渐变,云层边缘为粉中带紫的颜色。原本的锥形山峰消失,取而代之的是一组棱角分明的花岗岩山峰,山体覆盖着深绿色的森林,岩石的缝隙间有翠绿的青苔,山峰的轮廓在晨雾中若隐若现,呈现出层叠的视觉效果。

湖面与该层级的夜晚不同,漂浮着大量白色的薄雾,雾气浓度会随时间而缓慢变化,最浓时可见度仅为3米。湖水下覆盖着鹅卵石,湖底的沙土类似于未加工的高浓度水泥。湖岸的针叶林开始出现微弱的动静,树叶会轻轻晃动,偶尔能听到类似鸟鸣的声音,但声音的来源始终无法定位。地面的冻土融化成湿润的泥土,银绿色苔藓变为普通的绿色,之前的透明晶体则会陷入泥土中,直至层级切换到夜晚后重新露出。

昼夜交替时,层级的空间会发生扭曲。夜晚时的湖岸周长为精确的14.8公里,而白天时则变为17.2公里。山峰的高度在夜晚时为2148米,白天时则变为2814米,且流浪者的步行速度会随昼夜交替产生10%-20%的波动,昼夜下速度变慢,白天下速度加快。

Image_1766807446931_191.jpg

Level LH-14的镜湖。

夜晚状态时,该层级的湖面倒影并非天空与山峰,而是前室不同地区的湖泊夜景,偶尔会出现流浪者记忆中熟悉的水域画面,凝视这些倒影超过30秒,流浪者会短暂陷入前室的回忆,回忆结束后会在湖岸的随机位置出现。

白天状态下,镜湖的雾气有时会凝聚成半透明的人形轮廓,这些轮廓在每个流浪者的眼中是截然不同的,往往都是流浪者逝去的亲人。靠近此雾气时,流浪者耳边会重复一些模糊的话语(多为告别或嘱托),接触这些轮廓会让流浪者感受到的温暖。

Level LH-14湖水存在浮力异常,夜晚状态下浮力是前室的1.5倍,物体可轻松漂浮。白天时浮力则降至0.7倍,即使是小型物体也会快速下沉,报告称,下降的物体似乎都无法被找到。

基地、前哨和社区

阈境先驱 “眺望者”前哨站

  • 成员约40人。
  • 可长期庇护流浪者。
  • 开放贸易。

入口和出口

入口

  • Level LH-6的地板上找到一块透明晶体并触摸即可到达Level LH-14
  • 打开一扇位于Level LH-55中的印有山峰的门可到达该层级。

出口


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