Level LH-11

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level LH-11是后室LH层群的第12层

ABD1433E-5DD8-4CEB-AF76-A94946A44F55.jpeg

Level LH-11是一座巨大的小区,建筑物外均已勘探完全。

层级的切入点被铁网环绕,一处设于西南角的缺口通向步行道。步行道于绿化带中纵横交错,四周不时传来虫鸣声。偶有几盏路灯设于绿化带的边缘,但它们并不牢固,随时可能倒下。灌木丛中通常存在几条石块铺成的小道,其通向建筑旁。但值得注意的是,任何绿化带的中心区域并非实物,其下还存在着巨大的空间,至于其通向何处,尚且无人知晓。

据报告称,窗户是探索建筑内的唯一途径,在距窗十米以上处看向窗内,其中灯火通明,不时有人影从窗边走过。从近外看向窗内,只得漆黑一片,不间断的敲击声从窗内传来。构成窗户的材质异常坚固,任何已知手段皆无法打破,任何窗户都已从内部上锁。

Level LH-11中的温度通常恒定在0℃~40℃之间,在极少数情况下,层级内的温度会突然极速上升或下降。该现象出现的标志通常为距流浪者最近的路灯熄灭。

层级内呈永夜状态,天空始终被阴云覆盖,使云层中照射而来的光芒异常微弱,此外,层级内的光线散射均不符合光学规律。

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路灯

小区中随处可见腐烂的木质告示牌,其散发出的恶臭使流浪者可以轻易的找到它们。其上内容较为崭新,但请注意,告示上的任何内容都不值得相信。

长时间行走在步行道上,便会不可避免地察觉到后方传来的微弱脚步声,随着时间推移,诸多异样将在流浪者所在的区域出现,其通常表现为四周在短时间内归于寂静,又或者是沿途的路灯减少。当此等情况发生时,流浪者应当停下脚步,直至脚步声消失或任何一个方向出现一盏原不存在的路灯。

层级内存在着某种形式的电子干扰,干扰通常突然出现,导致大部分电子设备出现故障。但一段时间后,它们又突然消失,而各种设备也恢复正常,仿佛干扰从未存在过。

目前不存在任何目击其他流浪者和实体的案例,任何对本层级的深入探索均以失败告终,诸多观点猜测层级内存在孤立效应,但它们无一得到证实。

基地、前哨和社区

或许曾有流浪者建立过基地、前哨和社区,但它们已不复存在。

入口和出口:

入口:

出口:

已探明的切出方法即为利用诺克利普贴结果魔方

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