Level LH-100

评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 不适用

  • 永恒的循环
  • 不抵的极限
  • 未知的存续

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level LH-100是后室LH层群的第101层。

你终于从该死的死区逃出来了
你睡了多久?你并不知道
你逐渐从地上爬起,眼前是一条光洁的走廊
奇特是的,你并不感觉饥饿与口渴
为了活下去,你必须不断向前走去
此刻,此路向死,或向希望

— — //// — —

这里是哪?

.

— — //// — —

描述

Level LH-100 表现为一座光洁的白色走廊,暂未探明其长度,层级内存在孤立效应。
在层级中,每隔50米便会在两侧墙壁上出现一扇门,大部分门无法打开,打开后,会呈现出一片黑色的虚无1,在流浪者持续行走20分钟后,墙壁上的门将会逐渐被人形阴影所代替。

— — //// — —

四周墙壁上是什么?

— — //// — —

这条走廊单调无比,唯一存在的物品就是四周的门
迫切想让它们打开
不知在尝试过多少次之后,你终于打开了一扇门

可门里边却是一片虚无


你不敢进去,却又想逃离这里,你鼓起勇气进入,可你却发现,自己却怎么样都进不去
绝望了,自己似乎连死去的权利都被剥夺了…

— — //// — —

什么东西跟在我后面?

— — //// — —

人形阴影是本层级特有的一种实体,它们会跟随在流浪者的身后,有时会在流浪者耳旁言语,所说内容包括但不限于“停下歇会儿… 你已经很累了”“看不到希望,不是吗?逃避吧…”
同时,流浪者有极小概率听到其他不同的耳语“走下去…活着”2。所有的耳语都被认为有精神影响,会使流浪者产生轻生念头。
据推测,所有的人形阴影都是由在本层级死去的流浪者转化而来,他们的怨念被本层级所影响,产生了这种实体。

— — //// — —

过了多久了?

— — //// — —

你不知道你走了多久,周围的门渐渐消失了,取而代之的是一种人形阴影,你头疼欲裂,它们在你耳边不断耳语。
有时候,你甚至想就此了结自我,逃避这糟糕的现实,但你突然听了一句话。

是什么?你问你自己
走下去…活着
走下去…活着

“走下去…活着”
不知为何,你充满了希望

— — //// — —

前方为何一片黑暗?

— — //// — —

在流浪者行走一小时后,四周光洁的墙壁将逐渐变得黑暗起来,此时跟随在流浪者身后的人形阴影会消失,并且门会重新出现,此时流浪者将面临抉择

逃避”或是“抗争3
若流浪者选择“逃避”,他将会来到level 136当中。
若流浪者选择“抗争”,流浪者将会回到走廊开头。

— — //// — —

抗争到底!

— — //// — —

你来到了白色走廊黑色走廊的交界处
前方是什么?你询问你自己
你想逃避这一切,可活下去的希望最终压过了绝望的情绪,你毅然决然的进入黑色走廊范围内。
再次醒来,你回到了走廊开头…
再来一次,说不定就能出去了?你给予着自己希望

— — //// — —

怎么又回来了…

— — //// — —

有时打开“门”后,展现出的景象是一片天空4
每走完一次循环,流浪者便会感到平静,但这并不是完全有益的,这种情绪会使流浪者逐渐丧失希望。

基地、前哨和社区

你 只 能 依 靠 你 自 己 。

入口和出口

入口

在任意层级内都有小概率找到一条白色走廊,进入后即可来到本层级。

出口

唯有坚定之人才能继续向前。

昂首阔步向前走去,不论前路如何困难,在走廊之中循环走五次,在面临抉择时不选择逃避

存在意义的憧憬希望,不论当下如何绝望,在循环中一直坚持希望,没有听从耳语的话彻底绝望。

不自暴自弃,不绝望,不放弃生存下去的坚定意志,不论他人如何嘲弄,在循环中不做出轻生行为。

不放弃自己的生命,打破这一成不变的景象。

在完成以上3点后,进入黑暗之中,直面恐惧,斩断循环。你将随机来到一个宜居层级

— — //// — —

希望不复,心已麻木

— — //// — —

这是第几次了?你已经忘记自己在这条走廊中走过多少次了,两次三次?或者更多…
你不断劝说自己
“这肯定是最后一次!走完这次就能出去”
“别放弃希望!你还有爱人和朋友呢!”

你已经麻木了,这种欺骗自己的话已经不起效果了,在面临抉择时,你多希望自己可以逃避这一切…
当你看不到前路的时候,希望便是这世间最大的痛苦…
你的潜意识让你不要放弃,你准备走最后一次了。
你又一次来到了交界处,又一次做了抗争的抉择,你奔向尽头。
这一次,你没有再回到走廊开头,你找到了一扇门。
你打开它,走进去…

— — //// — —

希望在即!

— — //// — —

“我睡了多久?”你站起身来,轻轻拍去了身上的灰,温暖的海风吹在你的脸上,你清醒了一点,眺望远处的夕阳,你活下来了,再一次,此刻,沙滩是多么的美丽…


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License